septiembre 24, 2021

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Esports Technologies quiere patentar tecnología de apuestas en plataformas de transmisión

<div><p>Esports Technologies (NASDAQ:EBET) is looking to bring esports wagering to a wider audience, filing a comprehensive provisional patent that would allow for betting on gaming competitions from streaming entertainment platforms. The Las Vegas-based operator of an online gaming platform filed a patent application for its existing technology that improves “the betting experience for sports and […]</p> <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.casino.org/news/esports-technologies-seeking-patent-for-streaming-betting-plan/">Esports Technologies Wants to Patent Betting Tech on Streaming Platforms</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.casino.org/news">Casino.org</a>.</p></div>

Publicado: 23 de junio de 2021, 11: 39h.
Última actualización: 23 de junio de 2021, 03: 32h.

Todd Shriber Leer más

Esports Technologies (NASDAQ: EBET) está buscando llevar las apuestas de deportes electrónicos a una audiencia más amplia, presentando una patente provisional integral que permitiría apostar en competiciones de juegos desde plataformas de entretenimiento en streaming.

Partidos en una competición de League of Legends. Esports Technologies quiere patentar las apuestas en los deportes electrónicos a través de plataformas de transmisión. (Imagen: Riot / League of Legends)

El operador con sede en Las Vegas de una plataforma de juegos en línea presentó una solicitud de patente para su tecnología existente que mejora "la experiencia de apuestas para eventos deportivos y de transmisión en vivo de deportes electrónicos".

La solicitud de patente provisional cubre una tecnología patentada que integra las apuestas deportivas y de deportes electrónicos en muchas de las plataformas de transmisión en vivo más populares del mundo, incluidas Twitch, YouTube, Amazon TV & Gaming, Facebook Gaming y Hulu, entre otras ", según un comunicado emitido. por la compañía.

La noticia de la presentación hizo que las acciones de Esports Technologies subieran más temprano el miércoles. Pero la acción posteriormente renunció a esas ganancias y se cotiza a la baja en un uno por ciento al momento de escribir este artículo. La compañía salió a bolsa en abril, y la acción desarrolló rápidamente una reputación de volatilidad.
Tecnologías de deportes: otro competidor de apuestas de deportes
Hoy en día, las apuestas de deportes electrónicos en los EE. UU. Representan un porcentaje escaso del manejo general y los ingresos en los mercados de apuestas regulados. Apostar es legal en muchos menos estados que en los deportes tradicionales.
Eso no impide que los operadores y otras empresas se preparen para lo que ven como una nueva y probablemente lucrativa frontera de apuestas. Por ejemplo, Sony Interactive Entertainment presentó recientemente una solicitud de patente que permitiría a los usuarios de PlayStation apostar en competiciones de deportes electrónicos y colocar esas apuestas en bitcoins.

Para empresas como Esports Technologies y Sony, las sinergias entre el streaming y las apuestas son obvias. El matrimonio potencialmente aprovecha algo que las compañías de juegos anhelan: acceso a un grupo de posibles apostadores más jóvenes y conocedores de la tecnología. Es importante destacar que los datos respaldan la noción de que la transmisión está robando participación de la televisión lineal.

“La transmisión en vivo ha experimentado un crecimiento explosivo, pasando de 1,97 billones de horas vistas en 2019 a 3,93 billones en 2020. El contenido de juegos transmitidos en vivo también estuvo en aumento, y los fanáticos vieron más de 27 mil millones de horas de deportes electrónicos en Twitch, YouTube Gaming y Facebook Gaming en 2020 ”, según Esports Technologies.
Las apuestas de deportes electrónicos son la frontera del crecimiento
A nivel mundial, las apuestas de deportes electrónicos generaron $ 343 millones en ingresos netos para las casas de apuestas el año pasado, y se pronostica que esa cifra aumentará a $ 862 millones en 2024.
Por su parte, Esports Technologies, que puede aceptar apuestas en casi 150 jurisdicciones, apuesta por Counter-Strike: GO, League of Legends, Dota 2, StarCraft 2, Rocket League, Rainbow Six, Warcraft 3, King of Glory y FIFA. – todos los videojuegos.
El operador también acepta apuestas en deportes y ligas tradicionales, como la NFL, la NBA, las Grandes Ligas de Béisbol, el fútbol y más.

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